矿石剩余253,燃料消耗11,不计补给,综合收益9/小时。一旦关矿井,产能全开时每小时要掉51矿,根本受不了。
地质扫描满载,10电。
矿井20电。
热核模块会消耗水资源(1/小时),再补充个地下水抽取机。
这是1级科技,基地的附属组件,第一个不占模块核挂载点,20矿一个,基地1级时白送的水资源耗尽前就完工了。
这么多电,优先淘汰机炮上3级武器。
剩下的全部肝研发!
两小时不到,肝出3级炮塔。
“电磁加速:
解锁电磁机炮炮塔(每分钟一千发,威力数十倍于火药机炮的同时,需要消耗一定量的能量);
解锁电磁实验室(基地配套设施,根据地表和地下的建造选择,额外拓展两个地表外挂点,或一个生产槽)
”
解锁3级炮塔,真正的电磁武器,不过耗电量……哎,等用上时再头疼吧。
另外还有第一个实验室,电磁实验室。
根矿井一样都可以选择地表地下,不过实验室等附属设施必须和基地连在一起造,实验室类的机构在地下还提供额外生产槽。
哪怕少一个槽章鱼也更喜欢生产槽,这玩意很缺。
矿石够用,电磁机炮造起来,挂在主基地这边。
和之前的炮塔一样,价格都只有同级生产装置的数分之一,100矿罢了。
40电给产能,等电磁机炮造好,两个机炮炮塔退休。
电磁机炮的手动范围能覆盖全岛,没必要留着火药机炮浪费弹药。
拆除矿石+4。
电磁机炮造好后,用少许产能补给弹药,继续等科技。
今天运气不太行,高级建筑学完成的时候,补给居然还没到,时间已经过凌晨3点!
“高级建筑学:解锁起降跑道(可起降全型号常规飞行器)。”
很没用的技术,基地4级时有资源用上它就不错了,造的太早都白给。然而它是升级基地和怪兽实验室都需要的前置技术,不得不弄。
弄完这个,又推进了一下别的项目,补给来了!
矿石+340,运输机器人+1,机器人是买的。
基地生产投料,矿井,高地弹药补给都要运输机器人,如果接下来还开新矿,2个明显不够。
数小时无事,章鱼在玩古代战棋游戏。
新的一天日出时,地质扫描出成果了!
第二矿点,位于高地小山西侧偏南的山脚下,位置不太好。
矿产类型为化学矿,深度700-1200米,不太理想,但也是矿啊。
弹药早在补充至50单位时停产,已经够两台电磁武器祸祸很多小小怪兽,产能拉满建造矿井。
还是选择地下形式,山头上以后会有炮塔群,地下矿井最多被怪兽锤几下,以不影响射界做优先考虑。
建造消耗为50+50,有点小贵。
造。
地质扫描可以停了,1级的扫描效率太低,弄了半天才有结果,不用指望能找到三号矿。
中途完成一个怪兽实验室前置项目(非升级必须),换一个继续。
上午8时,二号矿井完工,剩余矿石430,资源情况很好。
化学矿是需要加电的减量矿,30电产15矿。看起来只多10电,但这是1级矿,往后面升矿井及支持技术,50的差距会拉很大。
挖它!
整个上午都挺顺。
从接收补给前到正午时又开了两个科技,只差最后一个便能解锁3级基地的几个额外设施。
完成前,迎来了今天的日常,又打了一波小小怪兽。
3级的电磁机炮自动射击半径为2千米,真正的电磁弹没有火药部分,成本本来就比火药武器低,而电磁机炮的口径仅有15,还不用像弹夹一样额外带电池,进一步减少材料损耗,1弹药足有300发,不间断射击1分钟仅消耗3.5弹药。
半电磁炮加电磁机炮满载,每分钟弹药消耗才5.9,全自动射击都不难负担,就是两个一起,耗电150……
不管怎样,两个炮塔一个在高地,一个在基地配合,轻松搞定来袭小小怪兽,章鱼甚至都没上手,看着张强随便打打收工。
下午两点,随着第四项非必要科技完成,好东西来了。
“超导体:
能源传输损耗减半。
高级光学:
增加全炮塔自动瞄准精度5、自动射程5
解锁初级激光炮塔(高能耗,低发射频率,伤害偏低,对部分小怪兽有特效伤害)(超导体1级)
轻质化材料:
降低维修成本20,提高炮塔转向速度与精度10
聚能物质:
炮塔底座获得“电力续航”,可在电网损坏时让炮塔维持一段时间。
额外:
解锁高效光电,效率为普通型两倍,可对太阳能模块直接升级。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质)
解锁怪兽实验室,可对‘研究样本’进行分析,获取怪兽系加成。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质、电磁加速、高级建筑学)”
几项技术的本体成果基本能忽略,超导体的传输减半对眼前大小的岛子根本没作用,现在的生产规模1电都省不下来,勉强有用的初级激光塔耗电比电磁炮还离谱,用不起。
组合出来的则都是好家伙,随后还能与另一项科技解锁一个额外战斗单位。
高效光电模块造起来。
高效光电有两倍产出且能直接升级,看外形就很容易得到结果。