通过上一个尼尔的剧本,李诺对“无尽回廊”的尿性有了些了解。
总结一下就是,未知性的剧本,基本不按套路出牌,同时限制性极大,百般刁难玩家,让人干不下去。
说实话,李诺真的想不出按照正常套路,怎么可能去完成尼尔这个剧本。
在有时间限制的前提下,玩家必须放弃探索的心思,把所有行动全部放在主线任务之上。
这就大大削弱了玩家的可成长性。
而且,整个剧本下来,用九死一生都是客气的。
地图两头跑,需要注意时间的问题。
路上出现的警戒犬,数量多且凶猛。
如果没有车、女人以及势力的帮助,光是死在狗嘴下就得有三次。
还真是够社会的。
就不用说巴哈姆特的骚扰,难保如果剧本难度是高等难度,李诺基本能确信会出现一条极其极其王八犊子的任务。
“弄死巴哈姆特”。
整体难度肯定是突破了李诺所处的能力范围。
好比让你送个五公路程的快递,不给配车,还打断你一条腿,路上全是三天没吃饭的藏獒,这不叫送快递,这叫送命。
所以必须在下次剧本之前,找到应对的手段。
答案也很简单,提升自身实力。
但在主空间,也就是“猎人梦境”之中,玩家没有升级的渠道。
毕竟只有完成任务才会给予经验值。
那就只剩下锻炼自己的一些基础能力,比如。
现在并不能确认,的进阶是不是必须在剧本中才能实现。
而正好,现在的茶白,她的近战格斗是等级3。
以这一点来出发,与茶白对练或许能找到一种提升实力的路径。
马尔杰虽然没有选择近战格斗这项,但对练之下提升个人近身自保能力还是没问题,或许近身实力足够强横的情况下,能自动开启近战格斗这项也说不准。
毕竟茶白就是这种情况,她的近战能力格斗技巧是那种打娘胎里就带出来的,自然就能在不看白皮书的情况下,让系统默认自带一项的水平。
这件事确认下来就能马上实施行动,茶白和马尔杰也表示同意。
但李诺另一个提议却不好实施。
那就是对于痛觉的忍耐力度。
剧本中无论受到什么伤,痛觉都是真实存在的,特别是最后阶段李诺独自面对特殊战斗员的那一场。
削肉断骨的痛感绝非常人能去忍耐,但确实会非常非常的影响到玩家的行动能力,甚至普通的不致命的刀伤都可能会由于痛感影响行动,导致被敌人抓住空档抽死。
“所以你有什么想法去磨练忍痛能力吗?”马尔杰虽然这么问着但也基本猜出李诺要用什么坑爹的手段了。
“互殴。”
“果然。”
俩人互相对视保持着沉默。
茶白看着他俩那尴尬的样子,不忍问道:“我也要和你们一起练这个吗?”
这话问的李诺有点懵,确实啊,要练习就得大家一起上。
打马尔杰,李诺自知很乐意。
但是抽茶白……
貌似不好下手啊……
或者让茶白拿块砖头砸自己,其实也是个办法。
一想到这,李诺脑海里自动浮现出,茶白这个漂亮的女人,蹲在地上,拿着石头,像个神经病一样不停砸自己的画面。
画面感有点猎奇啊……
马尔杰这时忽然问道:“茶白小姐,你对于痛觉的理解是什么?”
“什么是理解?”茶白不明所以。
“譬如,你认为什么样的疼痛感,会影响到你的行动?”
茶白未作思考,马上答道:“最基础的就是附带大量流血情况的伤口,再接着就是断骨。”
马尔杰听后看向李诺,说道:“既然这样,茶白不一定需要对痛觉忍耐力进行锻炼,毕竟她本身就是人造人身份,和咱们还是不一样。”
李诺犹豫的点了点头,然后从背包里掏出。
“那咱俩开始吗?”
马尔杰也掏出了。
“哼,我会打得你管我叫父亲。”
“哈!我倒想看看你的中二病能忍到什么时候。”
……
几个小时后,李诺回到了现实世界。
气喘吁吁的坐在沙发上,眼眉不自主的一直抽动着。
“这孙子下手够狠啊……”
统计了一下,肋骨被打断是属于正常现象,胳膊加腿被打断也有几次,整个过程持续四个小时,最后李诺和马尔杰一致表示,今就到这吧……
受不了了……
虽然他们发现坐在屋内的老头椅上能恢复血量,治疗伤势。
但真的扛不住了,也导致近战格斗能力的训练在今天并没有被提上日程,实在是有心无力了,所以李诺打算明天开始制定好一个比较有规律的自虐日程表。
“我是怎么想出这种让自己不好过的方法的……”
自虐结束后,他们也看了眼的内容。
果然如自己所料,跟房子挂钩的都没便宜货。
茶白表示不需要床具这些东西,但在李诺的坚持下,还是花500金币弄了个马桶,还是那种自动清洗型的马桶。
顺便花50金币买了个秤,让茶白站了上去,看看体重,如果变轻就代表已经是人类了,如果还是300斤以上,那就代表还是人造人。
然后秤坏了。
这姐姐看来还是个人造人。
这就好办了,不用吃饭也不会上厕所,还是个天使一样的女人。
不过马桶也