韩零还是有意地提醒他注意攻击的节奏,因为通过观察血灵球的血液积蓄规律是:战场上任意目标受到伤害时流失的血量都会转化为血灵球的能量,每100点血量充能1%左右,也就是说只要己方和德古拉损失的总共生命值达到10000点时,血灵球就会爆炸触发血之天国的终结一击。
杰克的狙击枪普攻伤害攻击0点防御力的血灵球是350点左右,使用狙杀技能是700点,如果韩零等人对德古拉造成的伤害量以及承受的伤害量太多,杰克也是根本压制不住血灵球能量增涨的,必须要注意好节奏,避免让血灵球太快吸取到血液。
简单来说,就是不能输出太多伤害,也不能受到太多伤害,保持一个平衡值。
德古拉这名敌人算是一个极其难缠的对手,他拥有化蝠能力与翅膀可以肆意穿梭战场、规避攻击,同时血魔法技能还拥有吸取生命的能力,身为法师类boss他的生命值不多只有15000点,却可以依靠强大的飞行机动性和各种能力来拖延战斗。
对付这种敌人,要么是拥有超强的爆发直接将其快速击杀,要么是用控制技能将其限制住。
目前队伍中的控制技能只有韩零的鲜血魔犬和血之审判、阿飞的裂地斩以及洛洛的定身符,其中鲜血魔犬是有延迟的不容易击中,血之审判则需要梵尔梅斯的血能充满100点才能激活,阿飞的裂地斩前摇也不小,唯有洛洛的定身符是最优秀的单体控制技能,施法速度快、无任何延迟。
所以韩零也详尽指挥着队伍的连招顺序,首先是阿飞正面交战吸引德古拉的火力,体力只用来格挡不考虑反击,洛洛看准时机使用定身符控制住德古拉,随后由阿飞先接裂地斩晕1.5秒,再由韩零释放鲜血魔犬提供后续伤害和1秒眩晕,等血能槽蓄满时补上血之审判的鲜血牢笼进行二次禁锢定身。
然后要考虑到的是德古拉的伤口愈合被动和蝙蝠替身冷却,这两个都是能够让己方打出的伤害功亏一篑的能力,如果强力的技能都没有命中德古拉的话,后面的输出就会不足,血腥伯爵的血魔法也会反击而至。
经过长时间交战,德古拉所拥有的技能韩零已经完全清楚了,总共有血翼、蝙蝠替身、蝙蝠之拥、血泉、血之剑、冥雷阵、血球术、大血球术、进食、血之天国这几个。
当然,每一招都有应对的正确方法,比如每当德古拉被打掉30%血量时就会使用冥雷阵,保持移动就不会被劈下的雷电击中:血泉只要看到德古拉的抬手动作别站在当前位置就不会被击中:血球术和大血球术都是直线攻击的魔法,大血球术不能防御但是可以在德古拉蓄力时进行打断让他无法凝聚出:进食技能则是德古拉抓取一个目标对其进行吸血,每秒持续偷取生命值直到该目标死亡为止,被束缚的人无法自己挣脱,必须要靠队友营救。
在boss战中绝对不能有任何环节失误,否则不单是个人遇到危险,还有可能导致队伍团灭。
韩零不断地在队伍频道中指挥着战斗,他此时此刻已经完全忘却了生死,沉浸在攻略boss的惊险与刺激当中,这个世界在他眼里就像是一场真实化的虚拟网游,为了活下去就必须通关。
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