玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。
还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐w,那么就可以奖一条命。
这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。
最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。
如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。
这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。
无比的适合街机。
杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。
随着叮的一声,他选择的楼层到了。
杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。
他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。